Fix braces
[crawl.git] / crawl-ref / docs / macros_guide.txt
index 252db61..1c78056 100644 (file)
@@ -30,13 +30,13 @@ The simplest way is in-game: Press either the '~' key or Ctrl-D, select
 'm' to define a macro, then choose a key to assign for your macro and
 enter the command sequence. For some keys (or key combinations), Crawl
 will display a strange number (for example \{13} for the Return key).
-These numbers are the key codes for certain non-alpanumeric keys and
+These numbers are the key codes for certain non-alphanumeric keys and
 can vary between different systems.
 
 By default, most upper- and lowercase alphanumeric keys are already
 assigned functions in Crawl. While you are free to remap those keys as
 well, it might be best to start with some of the currently unused keys,
-such as Tab or the function keys (F1 to F12), possibly combined with
+such as Ins or the function keys (F1 to F12), possibly combined with
 Ctrl, Shift or both. On some systems, it may also be possible to
 incorporate the Alt (Meta) key.
 
@@ -44,22 +44,21 @@ Defining keymaps works in exactly the same way. Just press 'k'
 (default), 'x' (level-map), 't' (targeting) or 'c' (confirmation)
 instead of 'm' after pressing '~'.
 
-After defining such a macro or keymap, you should test it. If you are 
-comfortable with it, you should then save the macro. To save all macros 
+After defining such a macro or keymap, you should test it. If you are
+comfortable with it, you should then save the macro. To save all macros
 and keymaps, press '~' and then 's' to save macros at the tilde prompt).
 
 
 The macro.txt file
 ==================
 
-Macros and keymaps are stored in a file called macro.txt in your main
-Crawl directory or your home directory. You can change where the file
-is read from and written to by specifying an alternate directory on
-the command line with -macro <dir> or with the crawl_dir option in your
-init file (see crawl_options.txt for details). The macro.txt file is
-human readable and editable, but you might have to figure out the key
-codes for non-alphanumeric keys through in-game experimentation or
-external utilities.
+Macros and keymaps are stored in a file called macro.txt in your
+settings/ directory. You can change where the file is read from and
+written to by specifying an alternate directory with the macro_dir
+option in your init file (see options_guide.txt for details). The
+macro.txt file is human readable and editable, but you might have to
+figure out the key codes for non-alphanumeric keys through in-game
+experimentation or external utilities.
 
 Lines beginning with the '#' are comments and will be ignored. Note
 that Crawl won't necessarily preserve your comments when saving macros
@@ -74,11 +73,11 @@ with the above key (for example "zap" for zapping the spell in slot a
 at the previous target). Individual macro definitions should be
 separated by empty lines.
 
-For keymaps just replace the "M:" on the first line of the definiton
+For keymaps just replace the "M:" on the first line of the definition
 with one of the following:
-"K:"  default, 
-"K1:" level-map, 
-"K2:" targeting or 
+"K:"  default,
+"K1:" level-map,
+"K2:" targeting or
 "K3:" confirmation.
 
 
@@ -118,7 +117,7 @@ set to true (it is by default; see crawl_options.txt for details).
 
 # Tab: Order allies to attack your previous or the nearest target
 M:\{9}
-A:!a.
+A:ta.
 
 
 Conjurers need a slightly different macros for casting, such as this
@@ -143,10 +142,10 @@ different keymaps.
 M:\{1392}
 A:za
 
-# Shift-F1: cycle through targets when in targetting mode
+# Shift-F1: cycle through targets when in targeting mode
 K2:\{1392}
 A:+
 
-# F1: fire at target when in targetting mode
+# F1: fire at target when in targeting mode
 K2:\{368}
-A:.
\ No newline at end of file
+A:.