A lot of typos in the documentation.
authorAdam Borowski <kilobyte@angband.pl>
Tue, 24 Dec 2013 10:53:15 +0000 (11:53 +0100)
committerAdam Borowski <kilobyte@angband.pl>
Tue, 24 Dec 2013 10:53:15 +0000 (11:53 +0100)
crawl-ref/docs/arena.txt
crawl-ref/docs/fight_simulator.txt
crawl-ref/docs/key_changes.txt
crawl-ref/docs/macros_guide.txt
crawl-ref/docs/options_guide.txt
crawl-ref/docs/ssh_guide.txt
crawl-ref/docs/tiles_help.txt

index cdf4517..4e21060 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ and summon monsters with the Shadow Creatures spell:
     crawl -arena "test spawner v test spawner"
 
 If you want a *specific* set of monsters to fight each other endlessly,
-you can use the "respawn" tag, which will cause the initally placed
+you can use the "respawn" tag, which will cause the initially placed
 monsters to be replaced when they die. For example,
 
     crawl -arena "respawn rat v rat"
index ec094f7..2f2c6c3 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ AvEffDam : Average damage per turn (10 aut). This accounts for accuracy and
 incrementing a skill from level 0 to level 27.
 By default, the skill scaled is the weapon skill in attack mode and armour in
 defense mode. The weapon skill can be Unarmed Combat, Throwing or a launcher
-skill depending on what equipement is currently wielded/quivered. The skill can
+skill depending on what equipment is currently wielded/quivered. The skill can
 be changed using the fsim_scale option (see below).
 The results are presented in a table similar to the one generated by the quick
 simulation command. Results are displayed in the in-game message area, and also
@@ -69,7 +69,7 @@ The following options can be used to configure the fight simulator:
 fsim_mode  : set it to "attack" or "defense" to skip the prompt.
 fsim_mons  : if set to a valid monster type, it will be used instead of asking
              to select a monster.
-fsim_rounds: the number of rounds run ar each skill level. It defaults to 4000
+fsim_rounds: the number of rounds run at each skill level. It defaults to 4000
              and range from 1000 to 500 000.
 
 fsim_scale: It's used to configure which skills are used as a scale in simple
index 6dc8a9d..303c613 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 
 Command key changes introduced in 0.5
 -------------------------------------
-There have been some command key changes in 0.5. There is no macrofile this
+There have been some command key changes in 0.5. There is no macro file this
 time; you may have to resort to macros on your own. (This is probably only
 needed to interchange the Z and V commands if you refuse to learn that wands
 are nowadays activated with V.)
index 7756c02..1c78056 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ The simplest way is in-game: Press either the '~' key or Ctrl-D, select
 'm' to define a macro, then choose a key to assign for your macro and
 enter the command sequence. For some keys (or key combinations), Crawl
 will display a strange number (for example \{13} for the Return key).
-These numbers are the key codes for certain non-alpanumeric keys and
+These numbers are the key codes for certain non-alphanumeric keys and
 can vary between different systems.
 
 By default, most upper- and lowercase alphanumeric keys are already
@@ -73,7 +73,7 @@ with the above key (for example "zap" for zapping the spell in slot a
 at the previous target). Individual macro definitions should be
 separated by empty lines.
 
-For keymaps just replace the "M:" on the first line of the definiton
+For keymaps just replace the "M:" on the first line of the definition
 with one of the following:
 "K:"  default,
 "K1:" level-map,
index 2025eef..aebee97 100644 (file)
@@ -780,8 +780,8 @@ travel_delay = 20 (defaults to -1 for online servers)
 explore_delay = -1
         How long auto-explore waits after each move (milliseconds). Depends on
         platform. In particular, setting travel_delay = -1 and
-        explore_delay = 20 means you will see the invividual moves of
-        autoexplore, but not the invidivual moves of other forms of travel.
+        explore_delay = 20 means you will see the individual moves of
+        autoexplore, but not the individual moves of other forms of travel.
         Setting to -1 means the auto-explore delay will be the same as
         travel_delay.
 
@@ -962,7 +962,7 @@ runrest_ignore_monster ^= <regex>:<distance>, <regex>:<distance>, ...
         activity if the distance between you and the monster is less than the
         specified number. E.g. with
              runrest_ignore_monster ^= fish:3
-        all of big fish, jellyfish, giant goldfish and lavafish will be
+        all of big fish, jellyfish, giant goldfish and lava fish will be
         considered safe for travel, explore and resting as long as the
         distance is at least 3. If a monster matches multiple expressions,
         its distance is compared with the first match.
@@ -1072,7 +1072,7 @@ auto_drop_chunks = (never | rotten | yes)
 prompt_for_swap = true
         If true, then if an auto-switch butchery is interrupted by a
         hostile monster, the game will ask if you wish to switch back to
-        your weapon. It will also prompt you if after butchery is interupted
+        your weapon. It will also prompt you if after butchery is interrupted
         you teleport or change levels and find yourself near hostile monsters.
 
 easy_quit_item_prompts = true
@@ -1833,7 +1833,7 @@ tile_map_pixels = 0
         The maximum number of pixels each minimap square should take up. If you
         have a low resolution, and feel like the inventory is too small, you
         can try setting this to 1 to get more space for the inventory. The
-        downside is that traveling by clicking on the minimap becomes much
+        downside is that travelling by clicking on the minimap becomes much
         harder. If set to zero, it will auto-size the minimap.
 
 tile_cell_pixels = 32
@@ -1844,7 +1844,7 @@ tile_cell_pixels = 32
         the screen.
 
 tile_filter_scaling = false
-        Used in conjonction with tile_cell_pixels. Setting it to true filter
+        Used in conjunction with tile_cell_pixels. Setting it to true filter
         the textures resulting in a smoother but blurrier image.
 
 tile_force_overlay = false
@@ -2380,7 +2380,7 @@ autopickup = $?+"/
 autopickup = $?+"/!%
 : end
 
-Options can be rerefenced by lua via "options.option_name". For
+Options can be referenced by lua via "options.option_name". For
 example:
 
 :if string.find(options.autopickup, "!") then
index 28135cc..409ddfc 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ Oh look! somebody has - done just that! Great, then let's get started.
 Firstly you will need a means of accessing the server. The easiest
 and most common method is by using an SSH (Secure SHell) connection,
 we are going to learn here how to use the 'PuTTY' terminal to do this.
-In laymans terms PuTTY is simply a small programme that acts as your
+In layman's terms PuTTY is simply a small programme that acts as your
 interface between you (the player) and the server (the host).
 
 In order to download PuTTY, simply click on the following link:
index dcd2e59..31e8cf2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 Note: If you are experiencing significant slowdown and lags with the Tiles
-version of Dungeon Crawl Stonesoup, scroll down to the end of this file.
+version of Dungeon Crawl Stone Soup, scroll down to the end of this file.
 
 
 Tiles specific commands
@@ -50,7 +50,7 @@ hostile monsters in sight.
 Getting information
 -------------------
 
-Doing a rightclick with your mouse on any feature, monster or item on the
+Doing a right-click with your mouse on any feature, monster or item on the
 main map or in the tiled control panels will display the description of
 said feature, monster or item on a separate screen.
 
@@ -106,7 +106,7 @@ main map will tell you how to interact with them.
 Character status
 ----------------
 
-Doing a rightclick on the player tile will display a character overview
+Doing a right-click on the player tile will display a character overview
 screen listing equipment, resistances and stats.
 
 More detailed screens on specific aspects of your characters can be